Tamaño del Mercado de Videojuegos en América Latina
El tamaño del mercado de videojuegos en América Latina alcanzó un valor aproximado de USD 19,53 mil millones en 2025. Se estima que el mercado crezca a una tasa anual compuesta del 14,20% durante el periodo de pronóstico 2026-2035, para alcanzar un valor aproximado de USD 73,69 mil millones en 2035.
Tamaño del Mercado y Pronóstico:
- Tamaño del Mercado en 2025: USD 19,53 mil millones
- Tamaño del Mercado Proyectado en 2035: USD 73,69 mil millones
- Tasa de Crecimiento Anual Compuesta (CAGR) de 2026 a 2035: 14,20%
Análisis del Mercado Latinoamericano de Videojuegos
- Según reportes de la industria, en México alrededor del 46% de las personas juegan videojuegos de una a tres horas diarias.
- Forager, Master of Orion, Idle Slayer y Storyteller son algunos de los videojuegos argentinos más populares en Steam.
- En América Latina, Brasil es uno de los principales mercados de videojuegos y se encuentra entre los 10 primeros del mundo en términos de ingresos por juegos.

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El mercado de videojuegos en América Latina está ganando impulso por el aumento en la penetración de Internet y teléfonos inteligentes, el crecimiento de la cultura del juego, los avances tecnológicos en la industria del juego y el aumento en el número de jugadores de videojuegos. Según informe de la industria, en 2023 había alrededor de 72,4 millones de jugadores de videojuegos en México.
El aumento de la inversión por parte de entidades gubernamentales y privadas en la industria del videojuego mediante el desarrollo de infraestructuras tecnológicas y el apoyo a eventos deportivos también ha desempeñado un papel importante en el crecimiento del mercado latinoamericano del videojuego. La Asociación de Desarrolladores Argentinos de Videojuegos - ADVA inauguró la Exposición Argentina de Videojuegos (EVA) en el Palacio Libertad en octubre de 2024. Fue el primer evento completamente enfocado al desarrollo de videojuegos en América Latina, y contó con la presencia del secretario de Cultura de la Nación, Leonardo Cifelli.
La creciente popularidad de los deportes electrónicos en la región debido al crecimiento de las plataformas de juegos en línea y la expansión de las redes 4G/5G y los juegos móviles asequibles influyen aún más en las perspectivas del mercado de los videojuegos en América Latina. Según informes de la industria, en Argentina, alrededor del 86% de los jugadores usan un dispositivo electrónico para jugar.
Además, la colaboración de los desarrolladores de videojuegos con los clubes de juego para ampliar la visibilidad de la marca entre los aficionados ha contribuido a la expansión del mercado latinoamericano de los videojuegos. En abril de 2023 Konami Digital Entertainment, Inc. una empresa japonesa colaboró con El Club Universidad Nacional, A.C. (Pumas), un club de fútbol mexicano para llevar a los Auriazules a la serie de videojuegos eFootball™ para teléfonos móviles y las principales consolas.

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Segmentos de la Industria de Videojuegos en América Latina
Según el tipo de dispositivo, el mercado se divide en:
- Smartphones
- PC/Portátil
- Consolas
Por tipo de plataforma, el mercado se clasifica en:
- Online
- Offline
Por países, el mercado de videojuegos en América Latina se segrega en:
- Brasil
- México
- Argentina
- Otros

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Cuota de Mercado de Videojuegos en América Latina
El segmento de los teléfonos inteligentes acapara la mayor parte del mercado
Los juegos para móviles son cada vez más populares entre los consumidores de América Latina debido a la disponibilidad de juegos gratuitos que les permiten conectarse con varios jugadores de todo el mundo, lo que repercute positivamente en el crecimiento del mercado.
Muchas personas prefieren los teléfonos inteligentes para jugar, ya que son asequibles, convenientes y accesibles. Según informes de la industria, en la primera mitad de 2023, había alrededor de 130 millones de usuarios de teléfonos inteligentes en México. El desarrollo de la infraestructura de red 5G y el auge de los juegos en la nube también impulsan la demanda de juegos móviles en la región.
Empresas de Videojuegos en América Latina
Los principales actores se centran en incorporar tecnologías avanzadas para mejorar la experiencia de juego de los consumidores y en fusiones y adquisiciones para ampliar su cuota de mercado.
- Electronic Arts Inc.
- Tencent Holdings Ltd.
- Ubisoft Entertainment SA
- Microsoft Corp.
- Epic Games, Inc.
- Take-Two Interactive Software, Inc.
- Teravision Games LLC
- FRYOS STUDIOS SAS
- Octeto Studios
- BEKHOTEAM
- Otras
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en América Latina proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2019-2025) y período de pronóstico (2026-2035) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en tipo de dispositivo, tipo de plataforma y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Preguntas Clave Respondidas en Este Informe:
- ¿Cuál es el rendimiento actual y la trayectoria proyectada del mercado de videojuegos en América Latina?
- ¿Cuáles son los principales impulsores, oportunidades y retos para el mercado de videojuegos en América Latina?
- ¿Cómo afecta cada impulsor, restricción y oportunidad al mercado de videojuegos en América Latina?
- ¿Cuáles son los principales mercados regionales estudiados en el informe?
- ¿Cuál es la país líder en el mercado de videojuegos en América Latina?
- ¿Qué factores contribuyen al dominio de esta región en el mercado de videojuegos en América Latina?
- ¿Cuál es la tasa de crecimiento histórica del mercado de videojuegos en América Latina en los últimos años?
- ¿Cuáles son sus respectivas fortalezas y enfoques de mercado?
- ¿Cómo contribuyen estas empresas a la dinámica general del mercado de videojuegos en América Latina?
- ¿Cuál es la estructura competitiva del mercado?
- ¿Quiénes son los principales actores del mercado de videojuegos en América Latina?
Beneficios Clave para las Partes Interesadas:
- El informe de la industria de IDE ofrece un análisis cuantitativo exhaustivo de varios segmentos del mercado, las tendencias históricas y actuales del mercado, las previsiones del mercado y la dinámica del mercado de videojuegos en América Latina de 2019 a 2035.
- El informe ofrece los datos más recientes sobre los impulsores, retos y oportunidades del mercado. El informe traza los principales mercados regionales, así como los que registran la tasa de crecimiento más rápida. Además, permite a las partes interesadas identificar los principales mercados nacionales de cada región.
- El análisis de las cinco fuerzas de Porter ayuda a las partes interesadas a evaluar el impacto de los nuevos operadores, la rivalidad competitiva, el poder del proveedor, el poder del comprador y la amenaza de sustitución. Ayuda a las partes interesadas a analizar el nivel de competencia en la industria de videojuegos en América Latina y su atractivo.
- El panorama competitivo permite a las partes interesadas comprender su entorno competitivo y ofrece una visión de las posiciones actuales de los principales actores del mercado.
Alcance del Mercado:
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Características del Informe |
Detalles |
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Año Base de la Estimación: |
2025 |
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Datos Históricos: |
2019-2025 |
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Datos de Pronóstico: |
2026-2035 |
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Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por |
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Desglose por |
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Desglose por País: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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